Volver al inicioVersión vigente · 2025
Documento oficial

Bases y Condiciones

Concurso "Creo mi primera app"

Las presentes Bases y Condiciones regulan el concurso "Creo mi primera app", organizado por Jorge Antonio Cabrera, con domicilio en la ciudad de La Rioja, Provincia de La Rioja, República Argentina, en adelante, el "Organizador".

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Art. 1Objeto

El concurso "Creo mi primera app" tiene por objeto promover, incentivar y visibilizar la creatividad, el pensamiento tecnológico y la capacidad de innovación de estudiantes de educación secundaria de la República Argentina, mediante la creación de aplicaciones o juegos digitales desarrollados con asistencia de inteligencia artificial, en el marco de una instancia formativa previa y gratuita para los participantes.

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Art. 2Alcance territorial

El concurso tendrá alcance en todo el territorio de la República Argentina.

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Art. 3Vigencia

La inscripción, capacitación, recepción de proyectos, publicación en el store, evaluación, selección de finalistas, instancia final y anuncio del proyecto ganador se desarrollarán dentro del cronograma que publique oportunamente el Organizador en los canales oficiales del concurso, el cual formará parte integrante de estas Bases y Condiciones.

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Art. 4Participantes

Podrán participar estudiantes que, al momento de la inscripción: a) Tengan entre 12 y 18 años inclusive; b) Se encuentren cursando estudios de nivel secundario en la República Argentina; c) Cuenten con autorización expresa de su madre, padre, tutor o representante legal; d) Completen en forma válida el proceso de inscripción y validación; e) Cumplan con la capacitación previa obligatoria y con los requisitos de presentación del proyecto. La participación podrá ser individual o grupal, mediante equipos. En caso de participación grupal, todos los integrantes deberán estar debidamente inscriptos y validados. Cada equipo actuará bajo un nombre de fantasía. Los participantes individuales actuarán bajo un seudónimo.

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Art. 5Gratuidad para estudiantes

La participación en el concurso y el acceso a la capacitación destinada a estudiantes será gratuita. No se requerirá compra ni pago alguno por parte de los estudiantes para participar.

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Art. 6Inscripción y validación

La inscripción se realizará mediante el formulario, sistema o plataforma que el Organizador habilite a tal efecto. La inscripción requerirá, como mínimo: • Nombre/s y apellido/s del menor; • DNI del menor; • Fecha de nacimiento; • Escuela, turno, curso y división; • Localidad y provincia; • Correo electrónico y teléfono de contacto; • Foto o imagen del DNI del menor; • Datos de madre, padre, tutor o representante legal; • Autorización expresa del representante legal; • Aceptación de estas Bases y Condiciones. El Organizador podrá solicitar, cuando lo considere razonablemente necesario para validar la participación: imagen del DNI del representante legal; documentación complementaria; información adicional sobre escolaridad; y cualquier otra constancia vinculada con la identidad, representación legal o cumplimiento de requisitos. La sola carga de datos no implica aceptación automática de la inscripción. El Organizador podrá admitir, observar o rechazar una inscripción cuando verifique inconsistencias, datos incompletos o incumplimientos de estas Bases.

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Art. 7Capacitación previa obligatoria

Los estudiantes válidamente inscriptos y admitidos accederán a una capacitación sobre vibe coding o creación de aplicaciones asistidas por inteligencia artificial. La capacitación podrá dictarse en modalidad virtual, a través de plataformas como YouTube u otras equivalentes, en formato en vivo y/o grabado, y quedar disponible para revisión posterior por parte de los participantes, según determine el Organizador. La realización de esta capacitación será condición necesaria para habilitar la participación efectiva en el concurso, conforme a los criterios objetivos que informe el Organizador.

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Art. 8Presentación de proyectos

Cada participante o equipo podrá presentar un (1) proyecto, salvo que el Organizador disponga expresamente lo contrario. Los proyectos deberán consistir en una aplicación o juego digital, y deberán presentarse mediante: enlace de acceso o URL; nombre del proyecto; descripción breve; logo o ícono, si estuviera disponible; categoría; seudónimo del participante o nombre de fantasía del equipo; y demás elementos que el Organizador solicite. Los proyectos deberán ser: a) Originales; b) Funcionales o razonablemente navegables; c) Compatibles con la temática y finalidad del concurso; d) Presentados dentro del plazo establecido; e) Aptos para su publicación en el store oficial del concurso.

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Art. 9Autoría genuina y asistencia de adultos

Se admite que los participantes reciban orientación, acompañamiento o asesoramiento de personas adultas. Sin embargo, la idea, conducción, comprensión y desarrollo sustancial del proyecto deberán corresponder genuinamente a los estudiantes participantes. El Organizador y/o el Jurado podrán solicitar, en cualquier etapa: explicación oral o escrita del proyecto; demostración de funcionamiento; detalle del proceso de creación; evidencia de iteraciones, prompts, decisiones de diseño o construcción; y cualquier otra acreditación razonable que permita verificar la participación genuina de los menores. La imposibilidad de demostrar autoría genuina, comprensión suficiente del proyecto o intervención real de los estudiantes podrá dar lugar a la descalificación.

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Art. 10Publicación en el store

Los proyectos admitidos podrán publicarse en un store o vidriera digital pública del concurso. Con el fin de resguardar la identidad de los menores: no se publicarán nombres y apellidos completos de los participantes; se utilizará el seudónimo del participante individual o el nombre de fantasía del equipo; y solo se publicarán los datos expresamente autorizados y necesarios para la dinámica del concurso. Podrán mostrarse, en la medida en que exista autorización del representante legal: seudónimo o nombre del equipo; provincia o localidad; cantidad de integrantes; escuela o referencia institucional general; descripción del proyecto; categoría; y materiales visuales del proyecto.

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Art. 11Ranking público e interacción

El store podrá incluir mecanismos de interacción pública tales como visualizaciones, comentarios, valoraciones o rankings. Los proyectos mejor posicionados podrán integrar una instancia de finalistas, conforme a la dinámica que establezca el Organizador. En particular, la ubicación dentro del Top 10 o de cualquier ranking público constituirá únicamente uno de los criterios de selección, clasificación o consideración para la etapa final, pero no implicará en ningún caso la adjudicación automática del premio ni la consagración del proyecto ganador. En consecuencia, ocupar el primer puesto en el ranking público no significa resultar ganador del concurso, ya que la decisión final corresponderá exclusivamente al Jurado, de conformidad con los criterios de evaluación establecidos en estas Bases y en el reglamento aplicable. El Organizador podrá auditar, moderar, eliminar o desestimar interacciones, votos, comentarios o métricas que considere irregulares, artificiales, ofensivas, fraudulentas o incompatibles con la finalidad del concurso.

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Art. 12Jurado

La selección del proyecto ganador estará a cargo de un Jurado designado por el Organizador. La identidad de sus integrantes podrá ser informada por los canales oficiales antes de la instancia final. El Jurado evaluará los proyectos considerando, entre otros, los siguientes criterios: • Originalidad e innovación; • Utilidad, impacto social; • Funcionamiento y calidad técnica; • Diseño y experiencia de uso; • Claridad de presentación; • Uso inteligente de herramientas de inteligencia artificial; • Acreditación de participación genuina de los estudiantes. La decisión del Jurado será final e inapelable.

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Art. 13Instancia final

Respecto de los proyectos finalistas, el Jurado y/o el Organizador podrán requerir una instancia de exposición, defensa o demostración, en formato presencial o virtual. En dicha instancia, los participantes deberán poder explicar: qué problema buscaron resolver; cómo surgió la idea; cómo utilizaron las herramientas; cómo construyeron la aplicación o juego; y cuál fue su participación concreta en el desarrollo.

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Art. 14Premio

El concurso entregará un (1) solo premio. El premio consistirá en el Fondo Neto de Premios efectivamente recaudado por el Organizador a través de la acción educativa paralela vinculada a una capacitación arancelada para personas adultas. A los fines de estas Bases, se entenderá por Fondo Neto de Premios al monto efectivamente ingresado y disponible para premiación, una vez deducidos: costos de facturación; impuestos nacionales, provinciales o municipales aplicables; percepciones y retenciones; ingresos brutos; comisiones bancarias o de plataformas de cobro; gastos administrativos directamente vinculados a la recaudación; y demás costos razonables y necesarios asociados a la organización del evento, la formalización y percepción de dichos fondos. El Organizador informará oportunamente el monto final del Fondo Neto de Premios antes de la adjudicación definitiva.

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Art. 15Adjudicación del premio

El premio será adjudicado al proyecto que resulte ganador conforme a la decisión del Jurado. Si el proyecto ganador hubiera sido presentado por un equipo, el premio será dividido en partes iguales entre todos los integrantes válidamente inscriptos, salvo que exista acuerdo distinto por escrito suscripto por los representantes legales de todos ellos y aceptado expresamente por el Organizador.

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Art. 16Entrega del premio

La entrega del premio quedará sujeta a: validación final de identidad; mantenimiento de los requisitos de elegibilidad; aceptación de estas Bases; y cumplimiento de la documentación adicional razonable que el Organizador pudiera requerir. Si el participante o equipo ganador no cumpliera con los requisitos documentales dentro del plazo informado, el Organizador podrá dejar sin efecto la adjudicación y resolver la situación conforme al orden o criterio que haya sido previamente comunicado.

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Art. 17Propiedad intelectual

La propiedad intelectual de los proyectos presentados pertenecerá a sus autores, sin perjuicio de los derechos que puedan corresponder a terceros por recursos, librerías, marcas, imágenes, sonidos, textos o componentes utilizados legítimamente. La participación en el concurso no implica cesión al Organizador de la titularidad de las ideas, aplicaciones o juegos desarrollados. No obstante, por el solo hecho de participar, los participantes y sus representantes legales autorizan al Organizador, en forma gratuita, no exclusiva y por el plazo de veinticuatro (24) meses contados desde la finalización del concurso, a: exhibir los proyectos en el store del concurso; difundirlos en redes, medios, materiales institucionales o promocionales vinculados al concurso; reproducir capturas, descripciones, logos, seudónimos o nombres de fantasía; y utilizarlos exclusivamente con fines de evaluación, archivo, difusión y promoción del concurso. Esta autorización no transfiere la titularidad del proyecto.

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Art. 18Declaraciones y garantías

Al inscribirse, los participantes y sus representantes legales declaran y garantizan que: • La información suministrada es verdadera y actualizada; • El proyecto presentado es original o cuenta con derecho legítimo de uso sobre sus componentes; • El proyecto no infringe derechos de terceros; • El proyecto no contiene material ilegal, discriminatorio, violento, ofensivo ni contrario a las buenas costumbres; • El uso de herramientas de inteligencia artificial no vulnera derechos de terceros ni suplanta indebidamente autorías.

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Art. 19Descalificación

El Organizador podrá rechazar inscripciones o descalificar proyectos cuando verifique, a su criterio razonable: • Incumplimiento de estas Bases; • Falsedad o inexactitud relevante de datos; • Ausencia de autorización válida del representante legal; • Plagio o infracción a derechos de terceros; • Fraude en el ranking, votaciones o métricas; • Contenido inapropiado o ilegal; • Falta de acreditación suficiente de la participación genuina de los estudiantes.

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Art. 20Datos personales

Los datos personales recabados en el marco del concurso serán tratados con la finalidad de: gestionar la inscripción; validar identidad, edad y representación legal; administrar la capacitación; gestionar el concurso, el store y las instancias de evaluación; contactar a participantes, finalistas o ganador; y resguardar la transparencia y seguridad del proceso. El Organizador adoptará medidas razonables para resguardar la confidencialidad y seguridad de los datos, y no publicará documentación identificatoria ni datos sensibles de los menores en el store público. El tratamiento de esos datos debe respetar la normativa vigente en materia de protección de datos personales. Los titulares de los datos y/o sus representantes legales podrán ejercer los derechos de acceso, rectificación y actualización conforme a la normativa vigente, mediante comunicación al correo electrónico profe@jorgecabrera.ar o por los medios formales que informe el Organizador en el sitio web oficial del concurso.

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Art. 21Uso de imagen y voz

Si el concurso incluyera instancias de grabación, streaming, entrevistas, finales, entregas de premios o difusión audiovisual, el Organizador solicitará la autorización correspondiente del representante legal antes de utilizar imagen o voz del menor en piezas públicas.

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Art. 22Modificaciones

El Organizador podrá introducir modificaciones razonables a estas Bases por causas operativas, técnicas, pedagógicas, organizativas o de fuerza mayor, siempre que: no alteren la esencia del concurso; no perjudiquen de modo irrazonable a los participantes ya inscriptos; y sean comunicadas por los canales oficiales con antelación suficiente.

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Art. 23Suspensión o cancelación

El Organizador podrá suspender, reprogramar o cancelar el concurso por razones de fuerza mayor, imposibilidad técnica, causas ajenas a su voluntad o circunstancias que comprometan la transparencia, seguridad o viabilidad del proceso. En tal caso, lo comunicará por los medios oficiales.

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Art. 24Aceptación

La inscripción al concurso implica el conocimiento y aceptación total de estas Bases y Condiciones por parte de los participantes y de sus representantes legales.

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Art. 25Consultas, notificaciones y difusión

Toda consulta, notificación o comunicación vinculada con el concurso podrá canalizarse por los medios oficiales que informe el Organizador. A tales efectos, se establecen como medios oficiales: • Correo electrónico: profe@jorgecabrera.ar • Sitio web oficial del concurso: jorgecabrera.ar/creoenmiapp Asimismo, el Organizador podrá difundir novedades, recordatorios, cronogramas, aclaraciones, resultados y demás comunicaciones de interés general a través de sus redes sociales oficiales, sin que ello reemplace los canales formales antes indicados.

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Art. 26Ley aplicable y jurisdicción

Estas Bases se regirán por las leyes de la República Argentina. Para cualquier controversia derivada de su interpretación, validez, ejecución o cumplimiento, las partes se someterán a la jurisdicción de los tribunales ordinarios con asiento en la ciudad de La Rioja, Provincia de La Rioja, con renuncia a cualquier otro fuero o jurisdicción que pudiera corresponder, salvo las normas de orden público aplicables.

Para consultas sobre estas bases, contactate con el Organizador.